由於鳳梨人要嘛打lol要嘛獵龍要嘛抱著手機ps4在那邊滾來滾去
最近看膩影集的我也只好找點一個人可以玩但又不要太累的的遊戲來打發時間 (是說去年夏特冬特明明買了一堆單機)

薄櫻鬼剛好就這樣路過了 (????)

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(圖為沖田總司跟齊藤一的初登場)

老實說我沒啥玩乙女遊戲的經驗,當然戀愛養成什麼的小時候也是玩過 (美少女夢工廠算嗎?)
去年有在手機上下載了一個乙女遊戲結果被那肉麻的用詞笑到不行第三天就忘了要玩
所以坦白說其實滿新鮮的? 就這種架構的遊戲方式不太熟悉

而關於新選組的故事自己並沒有太熟
當然日漫崛起後英雄化+美男化(?)了這個幕府末的組織
雖然大三沒修日本史不過雜七雜八動漫看了不少,對登場角色多少有概念
也知道這個組織基本上就是走大家領便當的路線
所以玩的時候也有點怕怕的


先說遊戲方式讓人比較不滿意的部分好了
各角色的攻略是鑲嵌在不同的劇情當中,所以必須走到那個劇情才有可以增加好感的選項
如果是單純的劇情類似有件事讓你選要去找誰來幫忙,很直觀的你喜歡誰就找誰阿,這種我就覺得還好
但有些像是將軍上洛新選組要護衛,問你要去幫忙還是要留在家 (舉例而已並非真的有這個選項)
怎麼想都是選去幫忙看熱鬧阿,留在家無聊到要發霉了我又沒病怎會選這個
可是如果你老是選擇出門做事,就會遇不到家裡蹲的代表山南跟後期生病的肺癆沖田
但明明自己是跟這些人住一起為啥一定要出事才能有交集不是很奇怪嗎
人家說日久生情是有道理的,那種緊急狀況下產生的戀愛情感只是腎上腺素RRRR

另一種類型是像被夾持時自己的三種反應 1.毆打夾持你的人 2.試著逃走 3.不採取任何動作
這三個選項直接導向了三個不同角色的好感
我也覺得是不合理的安排啦 (雖然可能這種對話遊戲本來就是應該這樣也說不定)
怎麼說呢,自己的角色身上可是掛著一把小太刀,被夾持時當然是抽刀往壞蛋臉上戳阿 (?)
為毛要乖乖被夾持


抱怨這個的最主要原因就是我一開始玩時真的完全依照個人喜好在選
要不要出門? 要阿不然在家要幹嘛
被夾持了怎辦? 打對方阿!!
要留守剛佔領的據點還是去追殘黨還是去支援其他人? 恩...這有點難選但追殺殘黨好像比較有趣

於是最後結局新選組撤退江戶時我都沒有任何戀愛對象,直接被鬼之副長踢回家 (怒摔滑鼠)
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就是因為每個選項不是針對角色而是看自己意願選的,所以沒有一個角色的好感有超過一半
(重玩時估算了一下每次選項的分歧點,所有選項的好感加起來在通關時只能養1.6個左右的角色而已吧)
戀愛遊戲直接被我玩成了歷史複習課程,跟新選組度過了4年然後自己回老家看夕陽
-劇終-
這已經不是嘲諷我的戀愛技能而已,根本否定了我的人格阿!!!!!
玩了7小時居然毛都沒有!!!!! 比太七跟巴雷特去坐摩天輪還令人生氣阿!!!!!

如果設定上的好感選項是很多的,不需要"刻意"追著討好某個角色而是隨著發展也能自然的養滿好感那對我來說就會好很多
重玩左之線時幾乎是每個分歧都按過確認有左之的選項才選下去
這種遊戲方式個人感覺太累了,太過迎合為了選而選
RPG中即使是很自由的遊戲也會有所謂的關鍵選項我是懂的
但這跟玩巫師三怕乾女兒領便當所以先估狗了哪幾個是關鍵對話去刻意保證了不要BE又不一樣
薄櫻鬼的角色已被安放在了歷史事件中的不同位置,追著每個角色時也必須一一踏上那個相同的位置才行
我會覺得在線性的故事發展中有點剝奪了玩家的自主性 (官方表示這個遊戲的自主性是你可以"自己選擇"要追誰而已好ㄇ)
尤其如果對象是新選組的人我們不是住一起嗎!!!!!!!!!!!!!! 平常都要無視我就對了
當然也是因為這樣如果你再次攻略其他人物時會被迫選擇不同的歷史位置,而看到這個歷史事件裡的其他角度
仔細想了想的確也是一種合理的安排方式啦沒錯 (思考) 以歷史教學的主體思考這樣
但對已經習慣了自己決定自己的路的我來說,想要看歷史走向而選擇為了追男人而選擇是有著原則上的區別

不過再說一次,因為我沒有玩乙女遊戲的經驗,也許這種遊戲本來就應當如此也說不定
沒有你個人意志的發揮之處只有你想要看哪個角色的結局而已

其實官方在你破一輪時(就是有追到男人= = 像我那樣玩完沒人理的不算破關)會給出行軍錄
列出各年代的事件,而那邊是可以選擇某個角色的好感高低去開始某項歷史事件
所以如果後來沒有意願重複看事件或是配合角色路線做選擇時
也可以把你想要的角色挑選高好感只挑分歧點去收集CG這樣


另一個遊戲上的缺點是,風之章並不是一個完全的故事,說得好聽是第二部的華之章接續了前作的故事
但實際上是如果你沒買華之章,那看到風之章的結尾時你一定會大罵出聲
這TMD的根本啥都沒有給我RRRRRRRRRRRRRRRRRR
(有啦給你一張CG去旁邊玩沙子吧)
一定要玩華之章才會看到各別角色的結局
所以如果你風之章玩得還算愉快而且想知道最後喜歡的角色跟自己有沒有在一起
不好意思你要買華之章才會知道喔 ^_<

是說可能是小眾遊戲關係,這遊戲莫名的好貴 = =
玩了原價268的The forest和400摳買一送一的挨餓後,看到這個要價700+4xx的按對話遊戲真有點難以接受......
這不是大作的價格嗎 = = 如果不是風之章有破盤折扣我一定按不下去加入購物車
(廠商表示折扣第一部然後誆你買第二部,賺!!!!)




來說些這兩輪遊玩時的感想,隨著針對不同角色的深入選項或許過兩天就會改變想法也是很有可能的

這遊戲說是戀愛取向,但其實並沒有太多談情說愛,有些線幾乎可以說是零
至少前四章都是標準的全體劇情,你不跟我說這是戀愛遊戲我都要以為是來幫我惡補日本史的咧
steam上的評論也多是講糖份不夠只有滿滿的歷史沉重感
我是覺得沉重部分還好啦,畢竟本來也是知道新選組的最後下場 (默)
不過對這種並非少女漫式的眾星拱月大家都愛女主的設定還滿讚賞

恩......玩到一半時真的有點想嗆副長
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艮,老是這種說話口氣信不信我拍死你

土方當然有他可愛的地方,像是小八(右邊角色)黏他時的羞扭 (???)
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沖田每次都消遣他然後被他翻白眼時的樣子
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還有在沖田肺癆後,副長禁止他參與戰鬥
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平助受傷時也被禁戰鬥
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這種時候的一臉凶惡威脅屬下的土方說真的是很可愛的
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不過他跟我的互動太差了,ㄇ的我最討厭有人兇我

以土方的人設來說,相比身為副長要負擔的責任和所追尋的夢想來說,女主角的存在幾乎可以說是.....擋路的麻布袋一個 (恩?)
這是可以理解啦 (???) 而且鬼副長之名其來有自,也是不能怪他
撇除這些,我對土方的歷史情感算比較深,新選組本來就是時代變動下的犧牲品之一,而土方跟沖田的故事又最騙眼淚
所以雖然沒有萌土方但有時間應該還是會跑一趟他的線


而身為新選組最強的天才劍士沖田總司在咳嗽加重後就沒戰鬥場面了
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本來我就多少有英雄崇拜的偏向,加上他的悲劇部分真的很傷
幾乎每個新選組故事裡沖田在肺癆發作後都是各種濃厚的傷痛,所以我對沖田本身是十分喜愛的
不過這遊戲的人設關係我在心裡是叫他小神經病這樣 (大神經病是風間)

總司同學的嗜血感比較重,什麼五四三都直接砍了再說
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雖然他說話也是夾槍帶劍的,但可能是他臥病後對話機會少很多,我並沒有太被他的語氣激怒
(冷眼看土方)

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當然我並不討厭這種個性,有點扭曲跟壞心眼不過對於自己該走的道路十分確定
在平助跟齊藤離隊後去問他想法時他說自己是新選組的劍,而劍沒有想法,只要是擋住新選組的人就都砍了,就算對象是齊藤跟平助也不會有任何猶豫
乍看很冷血實際上也很冷血的話,不過多少可以理解那個年代裡有些東西是更為重要的
(忘了之前看什麼找資料有查過武士道,嚴苛的教義放到現在來說是有些可怕的,不過每個時代會造就的原本就不同)


再來是平助小朋友
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平助並不在自己的攻略名單中
不過他那種隨和的個性和平輩間的親近感以及很想幫主角找到老爸的設定 (沒錯我在這個遊戲裡弄丟了老爸,最近的遊戲怎麼都是弄丟兒子弄丟老爸的設定真是奇怪)
莫名的讓我對他有種小夥伴般的認定
其他新選組的幹部都自帶了AT力場有著距離感,擺明了跟你不同世界
可是平助就......就是平助

所以在有這種選項時
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我當然也是想去看沖田在做啥,因為感覺他那邊的戰鬥會很刺激
但就覺得不行不去救平助,畢竟小夥伴的安危比起看熱鬧要重要R
(多少也有牽扯到強弱判斷啦,沖田怎麼說都是一流強者之列,如果在那個當下是緊急到只能選擇去幫助沖田或平助,理所當然的會選擇平助吧,至少對我來說是會這樣選擇)

也因為設定上是同齡的關係,對某些事是比較有共鳴的,會願意講一下心裡話
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思考著自己越來越無法接受新選組的一些選擇但要離開朝夕相處共患難過的夥伴又豈是那麼容易下的決心
平助糾結這段時的煩惱樣頗有些戳到我內心比較柔軟的部分 (其他部分都硬如鐵石堅不可摧啦)
算是頗能感同身受如果是自己大概也會煩惱到胃潰瘍吧 

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多少覺得這孩子很辛苦,畢竟真的只是孩子而已
跟對土方、沖田和齊藤那樣仰望強者的情感不同,對平助的是視線能交會的連結感

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新選組之於幕府,的確是拋棄式棋子而已,是能夠隨意捨棄的
但這種事並無對錯,就只是那個時代中的一個無奈的必然罷了

孩子阿加油,最不想就是看到你領便當了

 


我很喜歡這個設定裡的齊藤,不會暴走的冷靜思考派
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但又常常有種說不出的違和感,面癱文青風格我感覺自己有點吃不消 (合掌)
不過是左之線後的預定對象這樣

這種包緊緊的穿著我是很ok的 (???)
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在一貫淡定的表情後面也是有著會受傷的弱點


這邊吐槽一下這張CG根本要認不出來是齊藤了阿!!!!
(steam最先拿到的卡片就是這張,但我看了超級久不知道是誰,一直玩到這邊才發現原來是齊藤 = =)
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齊藤所貫徹的理想、所追隨的目標是很清澈明確的,但也因為過於純粹所以那易碎感也相對更重了
已知前方的道路將會支離破碎但為了自己的理想只能往前
是個注定要杯具的概念
幕府末年懷抱信念的武士大多直接踏上了這樣可預見滅亡的最終道路
齊藤線在風之章就是個很明顯無視了戀愛遊戲這個標籤的例子
玩到終劇時腦中各種問號為毛我要跟你走阿,你根本也沒想我跟著R,女主角根本自己沒事找事 (就是這樣我才會被系統判斷沒戀愛天份)



然後是第二輪跑的左之助
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中期出現的暖男樣讓人很是喜愛,畢竟前面在眾人身上幾乎感受不到任何溫暖 (敲哀傷)

不過要博得他好感的選項都是有點暗示主角"無能為力"之類的 (除了油小路事變那場的選項外)
一開始會覺得有點溫馨? 就他不會嫌棄的感覺
最需要幫忙時總會挺身而出的可靠感的確讓我前期偏向他,所以第二輪就先跑了他的線

但隨著劇情深入,慢慢我的不爽值就開始上升了,你TMD的是不是看不起我

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艮,給我講清楚什麼一無是處!!! 你才一無是處,你全家都一無是處!!!!

或是直接的性別區分
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還是那句話,這並無對錯,並不是我就認為這算性別歧視應該拍死他這樣 (???)

這種個性是某些認知具有根本上的區別,像是男生應該怎樣女生應該怎樣
說刻板印象是帽子太大了,要說的話比較像是他給自己的一種道德規範 (騎士精神或黑道道義這類的概念)

不過這個人設到後來就有點逆到我的鱗了
"沒關係喔你不需要會" 要說是寵溺也可以或許少女時期自己會吃這套,但現在只會讓我青筋浮起
我對自己的長短優缺算是滿有自知之明的,做不到的不會為難自己,但做得到的也不喜歡被斷言"你不行、你不可以"
這是原則問題,無關緊要的人要怎麼說當然是隨便他,但如果身邊的人直接給予否定,對我來說是不能接受的
(並非是寬容我做不到的部分而是直接劃分了我不用做得到的部分,就我的認知會覺得前者是接納跟支持,後者則是......我也不會說,就是一種現在的我比較無法相容的態度,可以說某種程度是從根本上傷害了我的自尊吧)

如果不是左之線都快跑完了真的很可能會半路野放他 (????)


不過左之和宿敵不知火有著暗潮洶湧的基情 (仔細一看不知火你穿的好性感= = 男性荷爾蒙爆棚的裸背)
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好哦,盡量開槍
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忽然對左之好感又上升了不少 (?????) 這種向的發展我可以唷 <3

跪求不知火跟高杉劇情
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這句話在這裡冒出真的很容易有曖昧成分的解讀吧不能怪我 (?
(抹臉振作一下)



最後應該會找時間跑看看大神經病的風間路線
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(只是想知道這條線有跑成的話是會離開新選組改跟風間走嗎)

聽說神經病同學在華之章自己的線上有洗白,白的跟香餑餑一樣 (好啦應該也沒有,他還是有病吧)
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對神經沒啥其他評語,因為是虛構人物也還沒有跑他的線所以根本不知道他是來幹嘛的
目前登場的部分都只有"神經病"唯一感想 (欸)



12個可攻略的人物裡目前最喜歡是齊藤一,但也稱不上本命
雖然有時覺得那個性要相處也太吃力,不過我一直對話少沉靜的人有著憧憬畢竟自己整個長反了 (?)

而私心最想攻略的是近藤局長啦 (我就是喜歡大叔阿怎樣)
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鳳梨眼科歡迎你

為啥近藤局長不能攻略,真是可惜 (真心)
不過跑了沖田線後似乎有點明白不能攻略近藤的理由
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未命名2.jpg
追近藤的話會被沖田殺掉吧 (???) 
這個嗜血的忠犬年下屬性真令人望而生畏,好了好了不跟你搶就是了,算我怕了你

沖田線到最後女主角的麻布袋地位只能說屹立不搖,比齊藤線的地位似乎還要低了一點 (估計土方線也會是這個走向)
雖然也沒抱著是戀愛遊戲的想法在玩啦,不過自己的存在感如此低也是滿奇妙的
也許是我的問題但反正很難從女主的角度代入故事裡
"旁觀"的感覺就跟台攝影機一樣,一直被說"你又不是新選組隊員只是個外人"也真的無可厚非 (?)
果然這遊戲還是在給我上歷史課而已吧 (泡茶)


然後或許也會跑看看坂本龍馬線,這個人登場就便當了我好想知道是要怎麼跑他的主線 = =


XX看到我steam顯示的遊戲名稱估狗後表示:米原來在玩BL遊戲
我也希望這是BL遊戲阿可惜不是 (攤手) 不過我會努力把這遊戲玩成BL的 (等等)


後來還發現我不過是留言評價推薦,steam居然就拿去顯示給其他人說你的好友某某某推薦
鳳梨人表示:............為什麼最近首頁一直推我少女遊戲
知道後先是大笑了覺得這些男生看到時眼角抽蓄的樣子實在很好笑
但仔細一想如果我是玩謎game然後steam在那邊幫我跟我的朋友宣傳.........想到就不寒而慄 (新注音選字不含而立,我就笑了)
當然還好是我沒有斗宅那樣污啦,而且我steam上也只有鳳梨人,就算要污他們大概也都想......(恩? 沒有啦我的意思是鳳梨人心態都很健康,都能明白ㄎㄎ)



以上

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